
"Una novela que es influencia de 'El guardián entre el centeno' y 'Neuromante' de Gibson..."
S. Pinker
"...Nos encontramos ante una obra interesante y sorprendente, que sugiere más que muestra, y en la que un extraño lirismo sobrevuela entre las páginas. Nos muestra unos escenarios llamativos y novedosos que capturan nuestra imaginación"
Amanda R.


EL LIBRO
Swann, un cazatalentos musical que descubre un revolucionario algoritmo de IA que predice el éxito musical, trata de sobrevivir en un mundo avanzado tecnológicamente, en el que euphoria -una misteriosa droga sintética-, impone la música como forma de entretenimiento principal de la sociedad.
Su búsqueda de un grupo musical perfecto le lleva por caminos que no espera; el consumo de euphoria va manipulando sus emociones y sus sentimientos para crear un pasado cada vez más confuso, y en el que sigue persiguiendo desesperadamente a alguien que ya no existe.
Swann lucha por saber cuánto de real hay en sus recuerdos, mientras se lanza en una frenética carrera por encontrar al esquivo grupo islandés de música, que esconde un terrible secreto que puede cambiarlo todo para siempre.

EL MUNDO
Un mundo parecido al nuestro, en el que la música es prácticamente el único modo de entretenimiento, y su influencia en la economía y la tecnología ha transformado radicalmente la sociedad.
Un mundo en el que los conciertos en directo y los lanzamientos de nuevas canciones han eclipsado a los deportes masivos, y el que los músicos famosos son estrellas mundiales.
Una droga sintética -euphoria-, que potencia las emociones y los recuerdos y se amplifica brutalmente con la música; una IA que juega un papel protagonista al desarrollar un algoritmo que predice el éxito futuro de las canciones.
La música es parte fundamental de EUPHORIA. ¿Quieres entrar en este mundo? Lee el libro y ves escuchando las canciones que van apareciendo en la historia...


J.S. Ardiz
J.S. Ardiz (Madrid, 1976), reside actualmente en Madrid. Empezó estudiando Físicas en la UCM, para trabajar posteriormente en una agencia de videojuegos. Sus tres influencias principales para el desarrollo del libro fueron Isaac Asimov, Proust y Sigur Rós.
Euphoria (2022) es su primera obra publicada.






